⊕BALLISTICS / CS2
COUNTER-STRIKE 2 · WEAPON LAB

한 발의 차이.

조건을 바꾸고, 탄도의 차이를 확인하세요.

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변환·계산 감사 통과 · 미러 원본→사이트 데이터 646개 항목 일치. 공식 Steam 클라이언트·실게임 대조는 아직 대기 중입니다.

피격 부위INTERACTIVE TARGET
10 m
머리— 가슴— 복부— 팔— 다리—
+ 부위를 눌러 선택부위 안내용 도식
소총 / T

AK-47

머리 · 1발 피해모델값
—HP
처치까지—
이론상 TTK—ms
m
0 m75 m150 m
상대 방어구
표적 체력 100

선택한 부위에 모두 명중하는 계산 모델

거리가 만드는 차이

같은 부위에 필요한 탄수의 변화

AK-47처치 탄수
거리별 탄수 계산 중100% 명중 · 벽 관통 제외
DATA & METHODOLOGY

숫자 뒤의 근거.

공식 수치 확정판이 아닙니다.

공식 웹 문서만으로 현재 CS2의 모든 총기 수치를 확보하지 못했습니다. 이 버전은 게임 파일 추출값을 사용하는 연구용 계산 모델이며, Valve 직접 배포본 대조와 실게임 검증을 완료하지 않았습니다.

00 / 검증 현황

01 / 데이터 출처

Valve 게임의 weapons.vdata 공개 추출본을 SteamTracking 저장소에서 확인했습니다. 이 저장소는 Valve가 운영하는 공식 홈페이지가 아닙니다. 커뮤니티 의견이나 임의로 만든 총기 수치는 사용하지 않았습니다.

고정된 게임 파일 스냅샷 보기 ↗사용한 원본 추출 파일 ↗

확인일은 최신 패치 적용을 보증하는 날짜가 아닙니다. 전체 데이터는 하나의 고정된 스냅샷을 사용합니다.

02 / 데미지 계산 모델

입력값은 게임 파일에서 가져오지만 아래 계산식은 사이트의 명시적 모델입니다. Valve가 공식 인증한 CS2 계산식이 아니며 실게임 확정값으로 인용하지 마세요.

기본 피해 × 부위 배율 × 거리 보정 → 방어구 감소

03 / 회복 데이터

서기·앉기의 초기/최종 RecoveryTime 원본 값을 그대로 비교합니다. 원본값이 음수면 지정되지 않은 값으로 처리합니다. 이 매개변수를 완전 회복 초나 정중앙 명중 보장 시간으로 바꾸지 않았습니다.

Valve 공식 개념 설명 · Second Shot (2016, CS:GO) ↗

과거 공식 설명은 개념 참고용이며 현재 CS2의 수치 검증 자료가 아닙니다.

04 / 이미지

기본 총기 이미지: Valve Steam CDN 29종, 공개 추출 이미지 5종 (MAC-10, SG 553, MP5-SD, Nova, XM1014). 총기별 이미지 출처 ↗Counter-Strike와 해당 게임 자산은 Valve의 소유입니다. 인체 도식은 실제 히트박스 형상을 재현하지 않습니다.