COUNTER-STRIKE 2 · WEAPON LAB
한 발의 차이.
조건을 바꾸고, 탄도의 차이를 확인하세요.
변환·계산 감사 통과 · 미러 원본→사이트 데이터 646개 항목 일치. 공식 Steam 클라이언트·실게임 대조는 아직 대기 중입니다.
피격 부위INTERACTIVE TARGET
10 m
+ 부위를 눌러 선택부위 안내용 도식
소총 / T
AK-47
머리 · 1발 피해모델값
—HP
처치까지—
이론상 TTK—ms
m
0 m75 m150 m
상대 방어구
표적 체력 100
선택한 부위에 모두 명중하는 계산 모델
거리가 만드는 차이
같은 부위에 필요한 탄수의 변화
AK-47처치 탄수
거리별 탄수 계산 중100% 명중 · 벽 관통 제외
정확도 회복, 자세별로.
파일 매개변수발사 전 기준 정확도로 돌아가는 과정을 구분해서 살펴보세요.
AK-47
정지 상태 · 주 발사 모드
서 있을 때—초기 RecoveryTime 값
앉아 있을 때—초기 RecoveryTime 값
!
이 숫자는 ‘정중앙 명중까지 걸리는 시간’이 아닙니다.게임 파일에 정의된 회복 매개변수입니다. 완전 회복 시간과 반동 복귀 시간은 별도 검증이 필요해 제공하지 않습니다.
초기값과 최종값
서기 앉기
ACCURACY ≠ RECOIL
회복과 명중은 다릅니다.
반동 방향이 돌아오는 것과 탄착 분산이 줄어드는 것은 구분해야 합니다. 사격 전 기준 정확도로 회복해도 정중앙 명중을 보장한다는 뜻은 아닙니다.
Valve의 정확도 회복 설명 ↗ CS:GO · 2016, 개념 참고용+
개념 애니메이션 · 실제 시간·탄착 모델 아님같은 조건, 다른 선택.
최대 3개의 총기를 나란히 비교하세요.
거리·피격 부위·방어구는 데미지 분석에서 설정한 조건을 사용합니다. 탄수는 각 총기의 같은 부위 명중 모델입니다.
거리별 한 발 데미지계산 모델